使用教材:MAYA专业教材
适合对象:高中及中等以上学历,具有一定的计算机操作经验或一定的美术基础。
课程内容:MAYA影视动画全科班
招生对象:高中及中等以上学历,具有一定的计算机操作经验或一定的美术基础。
招生人数:15人
报名时间:从即日起开始报名,名额有限,招满开班。
教学周期:5个月
上课时间:周一至周五9:00——18:00
学费:7800元
课程简介:
相关美术基础 :
素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、几何体石膏、西方雕像、色彩原理;
MAYA入门:
动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具、深入Maya界面、创建简单文本 ;
MAYA基础建模 :
Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、Polygon工具、深入Polygon的层级编辑、Polygon的合理布线(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系;
MAYA高级建模:
3D场景建模、头部结构、头部建模、人体结构、人体建模;
图形图像创作 :
photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜、高级综合应用、无缝帖图;
MAYA渲染:
Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、 Maya灯光特效、 Maya摄像机与摄影、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、 多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV、材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用、基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理、多层材质与纹理、透明物体的表现、反射与折射、凹凸与置换、综合练习、深入Utilities节点的应用、mental ray的应用与基本渲染设置;
MAYA动画:
Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 、关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet、路径动画与应用、认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK、 基本的钢体、柔体蒙皮、变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、动画实例.
动力学:
粒子和场的基础介绍、刚体、柔体、流体、毛发、MAYA内置特效(Effects).
后期 :
Effects/Premiere等软件相关命令,完全使用实际工作案例教学.
本网页所提及之机构与课程信息系由各培训机构提供及委托发布